Adaptación /2026
2048, versión audiovisual
2048 con sonido, partículas y brillo: cada movimiento se oye y se ve.
Jugar la demo (suena)
Adaptación del juego original
Qué es
Mi juego favorito, reinterpretado para que sea más reactivo. Toma el 2048 de Gabriele Cirulli y le suma una capa sensorial hecha solo con JavaScript: un sintetizador, un fondo vivo y fichas que brillan cuando crecen.
Basado en el 2048 de Gabriele Cirulli (licencia MIT).
Qué hace
- Un sintetizador con la Web Audio API: drones ambientales y sonidos que cambian con cada fusión.
- Un fondo en Canvas con partículas que reaccionan a la dirección de las flechas.
- Animaciones más intensas y sombras luminosas en las fichas de mayor valor.
- Una introducción de misión antes de empezar a jugar.
- Sin librerías externas: JavaScript puro.
Qué hice
- Tomé mi juego favorito y lo transformé en una experiencia casi rítmica: cada fusión suena, brilla y empuja el fondo.
- Escribí un sintetizador con la Web Audio API, sin una sola muestra de audio: todo el sonido se genera en el momento.
- Armé un sistema de partículas en Canvas que reacciona a la dirección de cada jugada, y una arquitectura de eventos que conecta juego, sonido y efectos.
- Lo hice todo en JavaScript puro, sin librerías ni motores, y se empaqueta en una única página.