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Adaptación /2026

2048, versión audiovisual

2048 con sonido, partículas y brillo: cada movimiento se oye y se ve.

Jugar la demo (suena) Adaptación del juego original
Tablero de 2048 con fichas de 2, 4 y 8 sobre un fondo de estrellas.
Una partida en curso.

Qué es

Mi juego favorito, reinterpretado para que sea más reactivo. Toma el 2048 de Gabriele Cirulli y le suma una capa sensorial hecha solo con JavaScript: un sintetizador, un fondo vivo y fichas que brillan cuando crecen.

Basado en el 2048 de Gabriele Cirulli (licencia MIT).

Qué hace

  • Un sintetizador con la Web Audio API: drones ambientales y sonidos que cambian con cada fusión.
  • Un fondo en Canvas con partículas que reaccionan a la dirección de las flechas.
  • Animaciones más intensas y sombras luminosas en las fichas de mayor valor.
  • Una introducción de misión antes de empezar a jugar.
  • Sin librerías externas: JavaScript puro.

Qué hice

  • Tomé mi juego favorito y lo transformé en una experiencia casi rítmica: cada fusión suena, brilla y empuja el fondo.
  • Escribí un sintetizador con la Web Audio API, sin una sola muestra de audio: todo el sonido se genera en el momento.
  • Armé un sistema de partículas en Canvas que reacciona a la dirección de cada jugada, y una arquitectura de eventos que conecta juego, sonido y efectos.
  • Lo hice todo en JavaScript puro, sin librerías ni motores, y se empaqueta en una única página.